Il mistero cresce intorno alla prossima console Nintendo Switch 2, tra potenziamenti di RAM e capacità di ray tracing: tutto ciò che sappiamo finora.

La corsa all’innovazione nel mondo dei videogiochi non conosce sosta. E mentre le community di giocatori sono in continuo fermento, attese e supposizioni riguardo alle prossime generazioni di console crescono in maniera proporzionale. Una delle notizie che recentemente sta agitando il mondo dei gamer riguarda la tanto chiacchierata console Nintendo Switch 2.

Anche se al momento le informazioni ufficiali da parte di Nintendo sono scarse, diverse voci provenienti da fonti interne all’industria e dalla rete parlano di una console che promette di essere notevolmente superiore al suo predecessore. Tra le principali caratteristiche che emergono, si fa riferimento a funzionalità avanzate come il ray tracing, una tecnologia di rendering che simula il comportamento reale della luce, creando effetti visivi e riflessi estremamente realistici.

La fonte di queste voci? Necro Felipe, caporedattore di Universo Nintendo. Già noto agli appassionati per aver anticipato, con esattezza, notizie sul mondo Nintendo prima delle conferenze ufficiali. Attraverso X, Felipe ha condiviso quello che le sue fonti gli hanno rivelato sulla prossima console. E pare che ci sia molto da aspettarsi. Innanzitutto, una memoria RAM di ben 12 GB, triplicata rispetto ai 4 GB della versione attuale della Nintendo Switch. Tuttavia, pur essendo un considerevole incremento, resta leggermente in ombra rispetto ai 16 GB di RAM delle console di nuova generazione di Sony e Microsoft.

Ma le rivelazioni non si fermano qui. Felipe ha sottolineato una discrepanza emersa dalle notizie dei giorni scorsi. Pare che durante la Gamescom 2023, alcuni sviluppatori abbiano avuto modo di vedere in anteprima il Nintendo Switch 2. La conferenza ha mostrato alcune demo tecniche, tra cui spiccava quella di The Matrix Awakens, realizzata con l’Unreal Engine 5. Contrariamente a quanto si vociferava, la console ha eseguito la demo con NVIDIA DLSS 3.1, e non con la versione più recente 3.5, dettaglio che potrebbe avere implicazioni sulle reali capacità tecniche del dispositivo.

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Team CEOTECH
La tecnologia dovrebbe arricchire la vita delle persone oltre a tutelare il pianeta.