Gli NFT (token non fungibili) e la tecnologia blockchain sono diventati un argomento importante nel settore dei giochi nell’ultimo anno o giù di lì. Molte grandi aziende hanno tentato o stanno ancora tentando di aggiungere gli NFT. GSC Game World ha notoriamente annunciato il Metaverso di STALKER per poi fare marcia indietro pochi giorni dopo; Ubisoft ha introdotto i primi NFT in un gioco tripla A in Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint; Square Enix punta a introdurre “NFT incentrati sulla storia” nei suoi giochi; SEGA afferma che gli NFT fanno parte del futuro del gioco insieme ai servizi cloud; ultimo ma non meno importante, Tomonobu Itagaki ha appena annunciato un MMO per PC che ruota interamente intorno allo scambio di gettoni digitali.

Questo non vuol dire che non ci sia opposizione. Il negozio di giochi indie Itch.io ha dichiarato pubblicamente di ritenere gli NFT una truffa; Warren Spector, il creatore di System Shock e Deus Ex, ha affermato che sono ridicoli; Blizzard ha promesso di non impegnarsi in nulla di tutto ciò e persino Electronic Arts non ha piani attuali in questo settore.

Qualche giorno fa, Mark Venturelli (CEO di Rogue Snail, lo studio dietro il gioco di prossima uscita Relic Hunters Legend) si è unito al coro con un sorprendente discorso tenuto all’International Games Festival del Brasile. Il titolo originale della sessione era “The Future of Game Design”, ma Venturelli ha in realtà tenuto un discorso anti-NFT, con grande disappunto di alcuni degli sponsor coinvolti nell’evento.

Parlando con PC Gamer dopo l’intervento, Venturelli ha spiegato:

È stato un po’ un espediente. Ho iniziato dicendo: “Ehi, questo discorso riguarda il futuro del gioco”. Poi inizio a parlarne e dico: “Beh, in effetti vi ho fregato!”. Questo discorso non riguarda il futuro del game design, perché inizio a parlare di tutte le tendenze che ho visto nei miei 15 anni nel settore e ora abbiamo nuove tendenze, parliamone. È allora che scrivo il nome del discorso e dico: “Perché gli NFT sono un incubo”.

Ho sentito dire che gli sponsor si sono molto arrabbiati. Hanno cercato di intromettersi nel discorso mentre parlavo, ma l’organizzazione non glielo ha permesso. Questo non mi sorprende, perché l’organizzazione non mi ha mai censurato, né mi ha impedito di scrivere quello che volevo sulle diapositive. Ho dato loro accesso alle diapositive prima del discorso. Non c’è mai stata alcuna intenzione da parte loro di mettermi a tacere o cose del genere”.

Venturelli ha anche detto che l’idea di permettere ai giocatori di ottenere un valore reale rivendendo gli oggetti del gioco una volta passati a un altro gioco non è affatto valida, perché in tali economie i grandi gruppi strangolerebbero i singoli.

È una proposta così ingenua. L’aspettativa e la realtà sono così bizzarramente distanti perché ciò che accadrà in realtà è che i gruppi organizzati opereranno e scaleranno con margini sempre più ridotti e spingeranno fuori tutti gli altri. Perché è questo che succede. Se giocate a EVE Online o a Runescape, o a qualsiasi altro gioco che simuli l’economia, questo è ciò che accade. I gruppi organizzati vi schiacceranno. In realtà, se giocate ingenuamente a un gioco e vi divertite – immaginatelo – e poi volete vendere la vostra roba, la vostra roba non varrà nulla. Varrà frazioni di centesimo, ma ciò che darete in cambio di quella frazione di centesimo è che ora siete completamente impotenti. La tua fantasia, la tua capacità di avere un impatto sul mondo come individuo è sparita, perché ora è controllata da queste persone.

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