AMD svela FSR 3.1 alla GDC 2024, portando l’upscaling e la generazione di frame a nuovi livelli. Migliore stabilità temporale, riduzione del ghosting e dettagli più nitidi per un’esperienza di gioco ancora più realistica e coinvolgente.

AMD ha fatto il grande annuncio durante l’evento GDC 2024: l’introduzione di FidelityFX Super Resolution 3.1 (FSR 3.1) segna un avanzamento sostanziale rispetto alla precedente iterazione, FSR 3. Questa tecnologia di terza generazione, che AMD offre in maniera open source e compatibile con le GPU di altri produttori, introduce la tecnologia AMD Fluid Motion Frames (AFMF), garantendo miglioramenti nelle prestazioni di gioco, in linea con la DLSS 3 di NVIDIA.

FSR 3 ha già trovato applicazione in giochi di spicco come Forspoken e Immortals of Aveum, con AMD che ha reso disponibile il codice sorgente agli sviluppatori tramite GPUOpen a dicembre. Ciò ha incluso importanti aggiornamenti per il supporto di tecnologie Variable Refresh Rate (VRR) come AMD FreeSync e per il miglioramento del frame pacing in giochi che utilizzano FSR 3. Avatar: Frontiers of Pandora è stato il primo titolo a integrare questa nuova versione avanzata.

Da allora, il numero di giochi che supportano FSR 3 è cresciuto esponenzialmente, con titoli come Like a Dragon: Infinite Wealth, Starfield e The Last of Us Part I, portando a un totale di 40 giochi tra quelli già disponibili e in arrivo, dimostrando un rapido adattamento da parte degli sviluppatori in soli sei mesi dal lancio.

Con l’arrivo di FSR 3.1, AMD punta a migliorare ulteriormente la qualità grafica e le prestazioni, soprattutto nell’upscaling, dove l’immagine viene renderizzata a una risoluzione inferiore per poi essere visualizzata a una risoluzione maggiore. Questa tecnologia promette di bilanciare efficacemente qualità e prestazioni. I miglioramenti apportati da FSR 3.1 includono una maggiore stabilità temporale, sia in condizioni di movimento che a riposo, minimizzando sfarfallio e luccichii e migliorando la definizione intorno agli oggetti in movimento. Inoltre, la tecnologia riduce il ghosting e assicura una migliore conservazione dei dettagli.

Una delle innovazioni più interessanti di FSR 3.1 è la separazione dell’upscaling dalla generazione di frame, permettendo ai giocatori di combinare la generazione di frame di FSR 3.1 con soluzioni di upscaling alternative come NVIDIA DLSS e Intel XeSS. Tale flessibilità senza precedenti consente di sfruttare la Frame Generation di AMD anche quando l’upscaling di AMD potrebbe non essere l’opzione ottimale.

In aggiunta, AMD introduce una nuova FidelityFX API, pensata per semplificare il debugging per gli sviluppatori e garantire la compatibilità con le future versioni di FSR. FSR 3.1 supporta sia Vulkan che Xbox Game Development Kit (GDK), ampliando le possibilità di applicazione.

L’integrazione di FSR 3.1 sarà visibile nel porting su PC di Ratchet & Clank: Rift Apart, sviluppato da Insomniac Games, Nixxes Software e Sony Interactive Entertainment, previsto per quest’anno. La tecnologia FSR 3.1 sarà disponibile per gli sviluppatori su GPUOpen nel secondo trimestre, promettendo un futuro eccitante per il mondo del gaming.

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