Nonostante il successo della PS5 Slim, Sony non riesce a superare le vendite della sua predecessora PS4. Le sfide nell’industria dei videogiochi emergono con l’aumento dei costi di sviluppo e un mercato in evoluzione.

La PS5 Slim, l’ultima versione della console di Sony, sta vendendo bene, ma non abbastanza da superare le vendite della sua predecessora, la PS4, secondo un recente rapporto di GamesIndustry Japan. Durante un seminario tenuto da Toyo Securities il 27 dicembre, è stato discusso il rendimento delle vendite della PS5. La previsione è che Sony venderà circa 18,5 milioni di unità nel 2024, mancando l’obiettivo di 25 milioni di unità.

Inizialmente, si riteneva che la console non vendesse a causa di problemi di produzione. Tuttavia, il rapporto rivela che la PS5 Slim sta vendendo bene, ma non al punto da eclissare le vendite della PS4 nello stesso arco temporale. Il presidente ad interim di SIE, Hiroki Totokoi, dovrebbe evidenziare le vendite nel prossimo resoconto finanziario dell’azienda.

Nonostante il mancato raggiungimento degli obiettivi di vendita non rappresenti un problema grave al momento, potrebbe diventare più preoccupante in vista della prossima generazione di console. Secondo GamesIndustry Japan, le conversazioni con terze parti hanno rivelato la difficoltà di recuperare gli enormi costi di sviluppo con una base di 100 milioni di unità, e anche il porting su console Xbox e PC non sembra offrire un grande aiuto.

Toyo Securities ha messo in luce questo problema nel suo rapporto, sostenendo che la prossima generazione di console potrebbe essere ancora più problematica. Il rapporto suggerisce che Sony dovrebbe concentrarsi meno sull’aumento delle prestazioni, che porta a un incremento dei costi di sviluppo, e considerare invece il rilascio di un sistema più piccolo con un maggiore appeal sul mercato.

Recentemente, la fuga di notizie di Insomniac Games ha rivelato che i costi di sviluppo dei giochi AAA stanno diventando insostenibili. Con il cambio di leadership in SIE, è attesa una risposta dell’azienda su come affronterà queste sfide e quale impatto avrà sul settore videoludico nel suo complesso.

Per Sony, il 2024 si preannuncia come un anno significativo, grazie al lancio di giochi molto attesi come Final Fantasy VII Rebirth, Rise of the Ronin e il remake di Silent Hill 2. Questi titoli potrebbero stimolare ulteriormente le vendite della PS5 Slim nelle prossime settimane, contribuendo all’impulso del settore.

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